Kullanıcının geri tuşuna basması veya activity'nin finish() metodunu çağırması ile kendi kendini sonlandırması gibi bir activity'nin yok edilmesi ile ilgili birkaç senaryo vardır. Aynı zamanda activity sistemin uzun süre kullanılmamasından ve bellek gibi sistem kaynaklarının serbest bırakılmasını sağlamak için veya sistemin durdurulmuş olmasından da yok edilebilir.
Translate
Android etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
Android etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
17 Temmuz 2013 Çarşamba
3 Temmuz 2013 Çarşamba
Managing the Activity Lifecycle - Activity Yaşam Sürecini Yönetme
Bir kullanıcı uygulamanızda gezinirken, uygulamanızdan çıkarken ve tekrar uygulamanıza döndüğünde uygulamanızdaki Activity instansları yaşam süreleri boyunca farklı durumlar arasında geçiş yaparlar. Örneğin, activity'niz ilk defa başlatıldığında sistemde en öne gelir ve kullanıcının dikkatini çeker. Bu işlem sırasında Android sistemi activity içinde bulunan, kullanıcı ara yüzünü ve diğer bileşenleri ayarlamak için, bir dizi yaşam süreci (lifescyle) metodu çağırır. eğer kullanıcı başka bir activity başlatırsa veya yeni bir uygulamaya geçerse, sistem uygulama arka plana gider gitmez activity'nizde bulunan başka yaşam süreci (lifescyle) metodlarını çağırır. (bunun için activity'nin artık görünmez ve durumunun bızulmamış olması gereklidir)
1 Temmuz 2013 Pazartesi
Starting Another Activity - Başka Bir Activity Başlatma
Starting Another Activity - Başka Bir Activity Başlatma
Önceki yayınımızdaki işlemleri tamamladığınızda bir butona ve textfield a sahip bir activity gösteren bir uygulama yapmış oldunuz. Bu yayınımızda MainActivity'ye yeni kodlar ekleyerek gönder butonuna bastığınızda yeni bir activity'yi nasıl başlatacağınızdan bahsedeceğiz.
Building a Simple User Interface - Basit bir Kullanıcı Arayüzü oluşturma
Building a Simple User Interface - Basit bir Kullanıcı Arayüzü oluşturma
Android'de grafik kullanıcı arayüzü View ve ViewGroup nesnelerini kullanan bir hiyerarşik yapı içerisinde oluşturulur. View nesneleri textfield veya butonlar gibi kullanıcı arayüzü bileşenlerinden oluşur, ViewGroup nesneleri ise View nesnelerinin nasıl görüntüleneceğini belirleyen grid veya dikey liste gibi görünmez konteyner nesnelerinden oluşur.
Kaydol:
Kayıtlar (Atom)